Danh mục: Xây dựng Sản phẩm
-
Quản Lý Rủi Ro Dự Án: Hiểu Về Quy Trình và Công Cụ
Quản lý rủi ro dự án là một phần quan trọng trong việc đảm bảo dự án được hoàn thành đúng tiến độ, trong phạm vi ngân sách và đạt được chất lượng mong muốn. Tuy nhiên, nhiều người vẫn còn mơ hồ về quản lý rủi ro là gì và cách thực hiện nó…
-
Như thế nào là 1 Product Manager hoàn hảo?
Theo ông Rizky Andriawan trên MXH Linkedin Hôm nay, tôi đang phỏng vấn một ứng viên cho vị trí Quản lý sản phẩm (PM). Giữa cuộc trò chuyện, anh ấy hỏi tôi, “Anh nghĩ thế nào là một PM giỏi?” Tôi quay lại câu hỏi với anh ấy, “Anh có thể định nghĩa thế nào…
-
Hiểu sự khác biệt giữa OKR so với SMART goals
OKRs và Mục tiêu SMART: Sự khác biệt là gì? Mục tiêu và kết quả chính (OKR) Và SMART goals (cụ thể, đo lường được, có thể đạt được, phù hợp và có thời hạn) là hai phương pháp xác định mục tiêu hoặc mục tiêu cho một tổ chức, dự án hoặc cá nhân. …
-
Phân Tích Nhân Vật Trong “Inside Out” và Những Tình Huống Trong Quản Lý Sản Phẩm và Thiết Kế UX
Bộ phim “Inside Out 2” tiếp tục hành trình của Riley khi cô bước vào tuổi thiếu niên với nhiều cảm xúc mới được giới thiệu. Bài viết này sẽ phân tích các nhân vật và liên hệ chúng với các tình huống trong quản lý sản phẩm (PM) và thiết kế trải nghiệm người…
-
Xây Dựng Thương Hiệu Cá Nhân Từ Những Giai Đoạn Đầu Cho Product Manager tại Việt Nam
Giới Thiệu Trong lĩnh vực quản lý sản phẩm (Product Management) đầy năng động, xây dựng một thương hiệu cá nhân mạnh mẽ không chỉ là một lợi thế mà còn là điều cần thiết. Một thương hiệu cá nhân được xây dựng tốt có thể mở ra những cơ hội mới, giúp bạn trở…
-
Tư duy thiết kế và AI: Nâng cao thiết kế lấy người dùng làm trung tâm với ChatGPT
Tư duy thiết kế và AI: Nâng cao thiết kế lấy người dùng làm trung tâm với ChatGPT Một cái nhìn về sự kết hợp cách mạng giữa Tư duy Thiết kế và AI, cho thấy cách ChatGPT thúc đẩy quá trình sáng tạo. Tại The Bureau of Creative Intelligence, chúng tôi đã và đang…
-
Thiết kế hành vi là gì?
Thiết kế hành vi là một phương pháp chủ động thiết kế hành vi và thói quen. Thiết kế hành vi = Định hình hành vi có thể dự đoán được Khuyến khích mọi người quyên góp thường xuyên. Thúc đẩy xã hội hành động theo cách thân thiện với môi trường hơn. Khuyến khích…
-
Sự chuyên chế của tính nhất quán
Tính nhất quán là công cụ hữu ích để thiết kế trải nghiệm thân thiện với người dùng. Cho đến khi không phải vậy. Trong một bài đăng gần đây trên LinkedIn, nhà tư vấn hệ thống thiết kế Brad Frost đã đề cập đến năm 2020 nổi tiếng là khó hiểu của Google. thay…
-
Cách tạo Storyboard cho dự án Design bằng generative AI
Nguồn bài viết Cách sử dụng storyboard trong UX và dịch vụ thiết kế mà không cần kiến thức về phác thảo hoặc thiết kế đồ họa Giới thiệu — Quy trình xây dựng cốt truyện bằng AI Bạn đã bao giờ phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan khi muốn diễn…
-
Lạm phát AI: Nhiều hơn có phải lúc nào cũng tốt hơn?
Nguồn bài viết Các mô hình ML mới xuất hiện hàng giờ nhưng tốc độ nhanh này cũng có những hạn chế; sự phát triển dựa trên giả thuyết có thể giúp giảm thiểu những điều đó. Chúng ta đang sống trong thời đại AI! Mỗi ngày, nhiều công cụ AI và mô hình ML…
-
8 số liệu chính cần đo lường và phân tích trong nghiên cứu UX
Nghiên cứu trải nghiệm người dùng (UX) giúp phân biệt thương hiệu của bạn với các đối thủ cạnh tranh. Tất cả những yếu tố khác đều như nhau, nếu bạn có thể cải thiện mức độ tương tác và khả năng sử dụng, bạn sẽ nhận được nhiều chuyển đổi hơn và khiến khách…
-
Xây dựng thương hiệu và nhận diện hình ảnh của Woohoop của Marco Oggian
Khám phá nhận diện hình ảnh và thương hiệu sống động của Woohoop do Marco Oggian thiết kế, làm nổi bật các hoa văn và màu sắc sáng tạo. Dự án đổi thương hiệu mới nhất của Marco Oggian cho Woohoop thể hiện cách tiếp cận năng động đối với việc xây dựng thương hiệu…
-
Những người sáng lập Founder có quan tâm đến thiết kế không?
Tôi đã gặp những người sáng lập hoàn toàn coi thường các thiết kế. Tôi đã cộng tác với họ một cách tốt nhất có thể, nhưng tình hình cũng như kết quả luôn giống nhau. Họ tin rằng mình có đủ kiến thức và hoàn toàn hiểu rõ thị trường mục tiêu mà mình…
-
Cách nghĩ về những thất bại trong nghiên cứu UX
Một khuôn khổ để chẩn đoán một nghiên cứu có kết quả mâu thuẫn hoặc sai lệch và những gì cần làm với nó. Facebook kết nối bạn, bạn bè và cộng đồng của bạn. Đổi lại, nó sẽ cung cấp cho bạn những quảng cáo mà nó tin rằng bạn sẽ quan tâm dựa…
-
14 sai lầm phổ biến trong UX porfolio cần tránh để thành công trong ngành
Porfolio của bạn đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công trong sự nghiệp của bạn. Điều này đúng cho dù bạn đang ứng tuyển cho vai trò UX đầu tiên của mình hay đang trong quá trình thăng cấp lên vị trí trưởng nhóm thiết kế sản phẩm cấp cao hơn. Việc…